正文 第112章 定级赛,全球流战术!(下)

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超凡战队自组建好队伍,并且在匹配比赛中这套体系一直无往不利,每次使用这套队伍,对线上都不会存在劣势,而且在团战时效果极佳,所以被用到排位赛之中使用。

没想到遭遇到热血战队后,这套万金油的组合竟然失灵了!

在上一局的时候教练还觉得是因为视野原因导致的失败,而这一局从头到尾都被对面完全压着打,几乎毫无还手之力,让他憋屈到发疯!

如果刚才己方战争女神希维尔能够出现在上路,利用大招己方队员也不至于全军覆没。

如果毕竟是如果。

游戏比赛就如同战场一般,胜负只在一瞬间,绝没有悔过从头再来的机会。

下路战争女神希维尔拿下了对面一塔,并且将兵线推进了对面二塔。

但己方为此损失掉了四名队员,还包含上路二塔和高地塔,更是连高地水晶都被推爆了,可谓是损失极大。

两方现在的经济差已经拉到了至少6000块左右,己方队员的等级也全面落后,这场比赛如果再不能找到逆转的点,将会彻底断送。

定级赛直接决定段位等级,连续失败两场的情况下,获得战队拥有权的机会恐怕就会非常渺茫了。

接连拿下了紫色方二塔与高地塔水晶后,对面的战争女神希维尔也回到了己方基地,开始在基地双塔下清理涌上来的兵线。

“对面复活时间还有十几秒,尽快拆掉对面中路高地塔!”

雪尘在使用泽拉斯大招收下了凯南人头后,剩下两发留给了中路小兵,打爆对面上路高地水晶后,中路兵线也推了上来。

“好!快点拆!他们马上要复活啦!”

“复活也不怕,咱们状态还是不错的,他们要是追,就让死歌上去卖。”

“咱能别扯澹吗?我现在杀人书已经16层了,一死就白叠了。我这正憋着要买个帽子放出最强大招呢!”

“行了,拆掉防御塔就好了,别给他们反打的机会,我们撤。”

在防御塔爆掉后,队员们在雪尘的招呼下开始撤退。

当紫色方赶出来时,望到蓝色方死歌在路上留下了一道减速带后,只能放弃了继续追赶。

“现在拿下峡谷先锋回城补充完装备后,集结起来准备进攻下路。”

顺利收完峡谷先锋,死歌看了看身上的钱叹了口气。

现在身上的钱距离购买法师帽还差几百块,但从比赛局势上来看,对面显然坚持不了太久了,索性买了块秒表出门。

对面现在已经落后了大量经济,想要逆风翻盘的可能性微乎其微,只要稳住不浪这一把十拿九稳。

五人在下路集结后开始进行推进,带着兵线向对面下路二塔方向进发。

“情况似乎有些不对劲啊?”

雪尘敏锐地发现对面只有凯南一个人在守家,其他四人不见踪影,不知道去了哪里。

“可能是他们趁着咱们还没来,赶紧把野区刷了吧?”

“倒是也有这种可能性。大家先别着急上,先拖一拖,等死歌大招好了后咱们再打得激进一些。现在有上路兵线给对面压力,对面不得不防守,咱们拆掉二塔后峡谷先锋至少还能撞过去一头,下路塔是十拿九稳的事情。”

之所以没有直接进攻中路裸水晶,是因为雪尘选用的是最保守的打法。

只要有兵线牵制,对面就要打4V5的团战,在己方巨大优势的情况下,对面是绝对接不下来这波团战的。

五人来到对面下路时,按照惯例,蓝色方海洋之灾进行插眼。

当假眼放下的一刹那,从草丛之中瞬间涌现出大量的树藤,在蓝色方几人站立之处有传送的光柱亮起,正是上路正在清理超级兵的凯南!

除了树藤以外,巨大的光炮与轮子袭来,刚刚解控的船长瞬间被莫甘娜的Q控制住,随后莫甘娜为自己套盾,闪现进入了蓝色方五人阵列使用R技能,在大树的捆绑下准备打出二段控制。

“中埋伏了!”

忽如其来的变化让热血战队如临大敌。

“别管莫甘娜!梦魔关灯!死歌开E给我往草丛里面冲!用减速强罩住他们,尹泽瑞尔往草丛放大!”

快速的反击展开,紫色方攻入敌阵的莫甘娜还以为对面要集火秒杀她,想都没想直接便按下了秒表变成了金身。

传送而来的凯南在光球状态下释放出R技能秘奥义,万雷天牢引!

巨大的光圈笼罩在除死歌与船长外的三人头顶,并用W奥义电刃打出了第三段群体控制。

船长遭到集火秒杀后R技能处于冷却期,仅仅打出一发Q技能抢货谈判后便被斩杀,死歌冲入敌阵,释放E技能与减速墙切割战场,随后开启了秒表后站在原地。

这一刻雪尘的净化技能再次展现出巨大的作用。

吃下莫甘娜控制技后立刻用净化解除掉控制,同时将E技能冲击法球打向正在施展R技能的凯南将他定在原地,同时WQ技能二连打出,爆炸性的伤害配合尹泽瑞尔直接将其秒杀。

金身状态结束后,脆皮死歌瞬间被秒杀,使用Q技能接连释放,所放的位置正是由野区进入线上的路径。

对面只要敢穿越这里,必然遭到巨大的打击。

有人戏称死亡颂唱者是一个在死亡时最勐的英雄,是完全有理由的。

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。

整整7秒钟,比蛮王的5秒男更加持久!

草丛中的几人为了更快地支援到队友,只能在战争女神开大的情况下尽可能快地越过去。

死歌在这个狭窄的地带展示出了巨大的伤害力,除了扭曲树精状态较好以外,杰斯与希维尔状态已经非常残,在一口治疗术下终于穿过了死歌的攻击范围进入正面战场。

在紫色方莫甘娜从秒表状态结束后,一场4V3的战斗打响。

杰斯巨锤形态朝着尹泽瑞尔打来,被奥术跃迁躲避同时释放治疗术,同时WQ技能进行还击,在千钧一发之际,梦魔开大了!

R技能鬼影重重目标直指杰斯俯,紫色方屏幕中视野瞬间急剧缩小,每个人的状态都变成“近视”。

鬼影重重:魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。

激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/275/400(+1.2额外AD)点的物理伤害。

配合上W技能黑暗庇护的临时魔法盾,抵消掉杰斯E技能雷霆一击的击退技能,黑暗庇护所带来的的被动效果被翻倍,瞬间获得巨额攻速加成秒杀半血杰斯。

雪尘和尹泽瑞尔不断地调整着各自的位置,首先集火战争女神希维尔。

一场乱战之中,梦魔大杀四方,凭借着梦魔之径增加的移速和提升的攻击力,再次利用无言恐惧控住大树,化身为伐木工,将大树击杀。

紫色方莫甘娜在Q技能打空之后,试图为己方ADC增加魔法盾,却抵消不了来自尹泽瑞尔的物理输出,只能徒劳的放了一发虚弱技能,。

跨过死歌范围冲上来的紫色方三人状态极差的情况下,被接连击杀,最后莫甘娜也难逃厄运。

一场团战打完,蓝色方以2换5取得团战的胜利,剩下活下来的三人除了梦魔状态极好以外,雪尘与尹泽瑞尔都的血量已经降到30%左右,身上双招也全部交掉。

“快,直接奔上路高地,咱们兵线来了,一鼓作气利用峡谷先锋爆掉对面双塔!”

在永恒梦魔扛着防御塔伤害的情况下,三人快速向对面基地跑去,清理小兵同时放出峡谷先锋。

在峡谷先锋与三人和小兵的齐心协力下,终于在对面五人复活时,成功打爆对面基地获得最后的胜利。

“槽!”

超凡战队的教练看完这一场后做出了一个字的总结,显然他的心情已经糟糕到了极点。

“完美团战都能输,我真是服了气了。莫甘娜着急按什么金身?你明明可以吸引一波伤害的。”

“还有就是杰斯的闪现为什么要留着?这么好的机会,直接闪现加巨锤形态,趁着对面眩晕时间先直接秒杀尹泽瑞尔很难吗?”

“还有大树!死歌已经闪现进来了,一定会死的,你捆他做什么?如果你留着W技能,在梦魔切杰斯的时候,你就能帮杰斯活下来。”

“猪,真是一群蠢猪!”

“.......”

在超凡战队教练看来,对面主要的两个大招都没有好,他们这一波出其不意攻击不备,所有的技能连贯下,一定能够取得巨大胜利。

在这么好的局势下,队员在选择应对上面还是出现了瑕疵,导致整体的控制不连贯,让对面有了喘息的机会,最后错失了团战的胜利。

热血战队反应也确实够快,第一时间就弃车保帅,让死歌直接闪现封路,把他们的增援速度降低,同时还给两名输出造成了大量伤害,在进场后没有取得到任何血量上的优势。

说到底,对面之所以能在这一波团战中赢下来,凭借的还是装备上的巨大碾压。

如果在装备同等的情况下,他们是绝对赢不了的。

看到基地水晶爆掉,教练虽然气愤异常,也知道不全是队员们的错误。

对面在选择阵容和打法上面,有太多需要他学习理解的东西。

每个英雄之间的配合和整支队伍发挥出来的强大战斗力,并不见得非得是输出爆炸的英雄组合。

比较重要的一点,超凡战队教练现在对净化召唤师技能有了全新的了解。

净化召唤师技能机会没有几个人会使用。

在教练眼中看来,在一场比赛中,几乎大部分的英雄都有带控制或者减益的技能,这些技能加起来一局里面释放数百次,用100多秒CD的净化去解一两次的控制技能。

在他的角度来看,对比点燃和治疗术,净化的收益实在是太低了!

然而。

比赛中任何一点的资源和优劣势都是锱铢必较的,一两次关键的胜负,一两次关键的净化就足以影响比赛结果。

为什么这一局,对面泽拉斯一级就敢肆无忌惮地敢跑到自家野区中来捣乱?

就是因为他有净化技能。

在躲避莫甘娜Q技能控制的时候,如果能够依靠走位躲开,那他就是安全的,如果不能通过走位躲开,那他可以根据情况决定是否使用净化来摆脱控制。

手上有决定权,自然不慌!

正因为如此才造成了下路血线被打得非常不健康,又遭遇对面ADC增援,己方下路在双招尽失又回城的情况下错过了经验与赏金。

再次上线之后,便遭到对面的强力压制,甚至连经验都闻不到一下!

泽拉斯就在眼前晃,但偏偏拿他没有什么办法!

即便是Q技能控制尹泽瑞尔,他也能通过奥术跃迁来进行躲避,就是打中也完全接不上后续的输出。

对面上路与中路的和平发育,让他们能够在下路在有打野帮助的情况下,打出了全图支援技能,让己方三人遭到了毁灭性打击。

也就是在这一次,己方的下路完全炸穿,再也没有任何还手的能力,甚至想在塔下吃兵都做不到,会被泽拉斯用技能进行疯狂消耗!

痛定思痛。

超凡战队教练没有让队员们进入后续的比赛,他需要好好整理一下今天的对战细节。

如果再一次排到热血战队,最后的结局定然也好不到哪里去。

超凡战队的队员们同时也需要时间找回士气,现在他们的状态已经跌落到了冰点,对后续的比赛开始有些茫然恐惧起来,这可不是什么好事情。

打比赛与战争是一样的,必须拥有最高昂的战斗热情和士气才能发挥出最高的水准,二连败过后,所有人都需要冷静下来.......

拿下比赛胜利的热血战队,现在也是一头冷汗。

刚才那一幕实在是太危险了!

因为己方的麻痹大意,导致没有发现对面的真正意图,五个人站在一起完全成了活靶子。

若是他们真的把最完美的团战开出来,即便已经领先了天大的优势,还是非常有可能在这一波输掉团战。

雪尘眯着眼睛做出了总结性发言。

“你们看着吧。超凡战队现在虽然连输两场,但他们一定能够夺得一个战队名额。”

对于雪尘的估测,五名队员非常认同他的说法。

超凡战队表现出的整体战斗力与大局观,比他们以往碰到的任何对手都要强大。

如果不是雪尘加以指挥,在这两场对决之中,非常有可能已经会输掉一场,甚至两场比赛。

作为热血战队的一队,这是决不能接受的结果。

因为正在直播的二队已经拿下了8胜1负的好成绩,如果一队输掉两场,那还算什么一队?

“通过刚才的比赛,我认为下次五人集结推进时,应该佩戴远程饰品获得视野,这样会防止再次发生今天的失误。”

“嗯,在集结推进的时候,我认为大招技能的冷却也很重要。尤其是死歌和船长CD时间极长,在购买装备时优先购买减CD的装备效果会更好一些。毕竟我们打的是全图支援,多释放一次技能,就能够多收到人头进一步补充我们的装备。”

“.......”

队员们的总结让雪尘颇感欣慰。

不断比赛,不断在游戏之中总结经验教训,这是非常好的习惯。

同样的错误不出现两次,这才符合强队的风采。

“好了,接下来就是我们最后一场比赛了。大家打起精气神来,直接取得十连胜拿下比赛!”

连续打了两场之后,雪尘伸了个懒腰,随后让出了位置让辅助继续和狗爷配合,然后观看最后一局比赛。

这一次没有碰到超凡战队,让热血战队五人心中安定,同时又有些怅然若失。

如果不是定级赛,像超凡战队这样的对手,他们还是非常喜欢多多切磋的。

不过定级赛事关战队名额不容有失,所以他们反倒是希望碰到一些弱队。

能够连胜9局的又岂能有弱队?

在等待了十多分钟之后,终于开局了。

当双方各自选定完人次之后,热血战队愕然地发现,对面竟然是由五名玩家组成的。

分辨玩家与战队非常容易,只需要看他们名字就能够轻松判断出来。

比如现在对面的名字:“幼儿园扛霸子”,“贱是一种态度”,“大饼你咋变扁了”.......看起来就是五个充满趣味儿的逗比男生组成的。

能够一路连胜到达定级赛最后一战,他们的实力同样不容小觑。

雪尘现在坐在上单队员的身边,准备看一看他的比赛操作能力。

上路的对线一直很稳,在之前的比赛中属于无论局势如何恶劣始终抗压的存在。

简而言之就是稍微有点怂。

这或许和性格有关,也或许和雪尘的要求有关,总之他几乎很少越过中路兵线,基本上都是时不时地躲进草里,只有在小兵残血的时候才上兵线收一收兵。

这种猥琐的举动经常让对面上路认为他软弱可欺,时不时地就试图来找他换血。

己方小兵多的时候,他就与对面上单换一点血,也是稳赚不亏。

换血赢了也不追击,接着老老实实地补刀,老老实实地控线,简直把对面打野恶心到了,基本上一局来两次之后就再也不来了。

对于己方上单的表现,雪尘是非常欣赏的。

能够怂得住,经济又不落后,可比只知道拿人头的上单强多了。

在游戏之中经常会有这种情况发生。

明明杀了对面是上单几次,偏偏补刀被反压很多,而且等级居然还比自己高?

这就是合理控制兵线带来的好处。

哪怕是被线上单杀,还可以利用兵线重新补回经济劣势。

本次上单的对决是己方亡灵勇士对战对面的马尔扎哈,对面采用的是压制阵容。

上路马尔扎哈,中路冰霜女巫丽桑卓,打野狼人,下路女警加辅助潘森。

这一套组合战斗力很强,三人均拥有完全压制技能,在压制的同时,女警还可以放夹子进行二段定身,潘森可以保护女警定住对面突进的英雄,也可以选择先手开团留人,利用神佑冲锋技能格挡大量伤害。

整套阵容既可以围绕女警来打,也可以抓单,进行5V5团战消耗时也一点不弱,是个不错的组合阵容。

打到游戏后期的时候,狼人伤害高又能抗,回复能力一等一的棒,在战场上的作用极为不俗。

雪尘为大家选的阵容为:

上路亡灵勇士,中路天使,打野奥拉夫,ADC大嘴,辅助牛头。

亡灵勇士血量厚,在死亡的时候也可以继续战斗,拥有短暂爆发移速与百分比输出。

中路天使有无敌大招,可以在压制后通过大招获得短暂无敌状态,打出一部分输出。

打野奥拉夫大招解除一切控制,在大招的状态下有增益状态,同样不怕控,完爆对面压制。

辅助牛头大招也可以解除控制,并且能够抗住大量伤害,利用击飞和推出技能保护大嘴安全。

当然。

大嘴有可能依旧会死,好歹还能自爆一下.......

这一次狗爷的大嘴也是装备了净化技能,看起来对对面的控制技能也是有些心慌,毕竟这一把玩的英雄没有位移。

这一套阵容拿出来,主要是有两点考量。

第一点是破对面的三压制阵容,让他们有力使不出。

第二点是天使与大嘴都是后期英雄,在后期的时候,只要有一个人能活下来,就能打出爆炸输出,可以站撸一切。

现在雪尘坐在上路,希望可以通过他的经验为上路提供一些建议,让他取得一定的优势领先。

“你这一局很重要,在前期一定要尽可能地进行推塔,吃掉对面的塔皮和防御塔能让你尽快发育起来。”

“马尔扎哈清兵速度还可以,主要清兵手段是用E技能煞星幻象对小兵造成持久伤害,然后再用W技能虚无虫群击杀中了煞星幻象的小兵,让这个状态一直滚动,达到清兵的目的。”

“所以针对这一点,你要及时清理对面的小虫子,就会让他很难清掉小兵。比如在他释放虚无虫群后,利用Q技能将它们击杀。这一局,将视野插好之后,你要主动推进。”

有老板坐在身边,上单选手这一次打得很激进。

若是在往常,他一般都是带坚决和主宰。

按照老板所说,他带的天赋也比较奇葩:

精密主属性:强攻+过量治疗+血统+坚毅不倒

主宰副属性:爆破+过度生长

雪尘给出的说法是这一次他将承担起单带拆塔的重任,所以爆破是必须的。

过度生长能让他击杀小兵,快速叠加起最大生命值。

过度生长:你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。

在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+3.5%最大生命值

至于主属性,完全是为了打团的时候能够在死亡状态下打出巨幅输出,同时欢欣打塔也是不错的。

关于过量治疗,有很多玩家对这个天赋并不怎么上心,但实际上这个技能是坦克极好的一个天赋技能。

过量治疗符文属性

你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达10(+10%最大生命值)。

护盾的积攒方式为:20到100%的来自你自己或友军的治疗效果溢出额。

所以过度生长+过量治疗能够迸发出什么火花来呢?

过度生长在击杀120个小兵的时候就能够增加45血量,而马尔扎哈的小虫子同样能够算为击杀有效目标。

亡灵战士塞恩主加血量和双抗,正常装备到达4000血完全是轻轻松松的。

按照4000血来算,过度生长就会为他带来接近200的血量,变为4200血量。

过量治疗则会为他提供430的护盾值!

关键是这种护盾值只要不被打破就会一直存在,几乎可以当做是正常血量来使用!

上路一边对抗着,雪尘在一旁为他提供着出装思路。

“先出净蚀,然后出十字镐,第一件装备合成破舰者。”

“马尔扎哈神烦这件装备,你在上单的时候对你的抗性和推塔有强力提升。尤其是把炮车兵升级之后,马尔扎哈想补炮车简直是做梦。”

破舰者由【十字镐】+【净蚀】+825金币合成,一共需要2800金币。该装备可以提供50点攻击力,300点生命值和150%的生命回复。

这个装备有一个很强力的被动,当附近没有友方英雄时,你会获得20-45护甲和魔法抗性与对防御塔的20%的伤害提升。

且附近的大型小兵(炮车/大超级兵)获得60-135的护甲和魔法抗性与对防御塔的200%伤害提升。

算上大龙BUFF,大龙BUFF加持下的炮车获得50攻击,减少50%攻速,900射程加AOE。

炮车属性:攻击力为40+1/分钟。

对比与雪尘在上一世的的历代版本更新中,曾经出现过号令之旗这件装备就和破舰者非常相似。

最后一个版本的号令之旗对炮车的强化效果为:100攻击,600血,100双抗,小兵体型增加,对英雄有40%的减伤。

经过雪尘的计算,对英雄减伤为70%,最后一个版本的号令之旗虽然失去了魔法伤害免疫,但反而更强了,变成AD、AP都十分难处理的存在,配合大龙BUFF拆塔非常快。

而破舰者的炮车强化效果为:60-135双抗,防御塔3倍伤害。

计算最大双抗时对英雄的减伤为60%,和在号令之旗加持下的炮车一样难以清理。

对防御塔的伤害在10分钟后高于号令之旗,30分钟时的伤害为210(号令之旗为170),加持大龙BUFF后伤害为360(号令之旗为220)。

也就是说,破舰者强化后的炮车和号令之旗主动效果强化的炮车一样难以清理,同时对塔伤害更高!

至于被动和主动的差异,号令之旗的主动可以让小兵进行单带,主动释放后英雄可以跑到其他路线上进行支援。

而破舰者能强化更多波炮车,持续给塔压力,缺点是英雄不可以随意与队友抱团,灵活性降低。

“对面狼人来GANK了,小心点!”

雪尘在一边完全做好了工具人,就像辅助一样不断地在观看着地图上的形势,同时为各路提供信号。

“老板,我强烈建议咱们每人身后都配一个工具人,这样就能把所有的精力都击中到对线上了。”

“呵呵,别逗了。如果要是有5个工具人,那七嘴八舌的不乱套了?按照正常来说,这些都是辅助应该做的事情。辅助要做到眼观六路耳听八方,同时还要做好对线和视野,是真真正正的队伍核心所在。”

马尔扎哈对上亡灵勇士果然没占上多少便宜,准确的说还被压制了!

兵线上来后,进草就是一记蓄满力的残虐勐击,随后利用护盾上去连炸带平A便将一波小兵收掉。

这就让对面的马尔扎哈非常痛苦,不得不连续用技能清兵,防止小兵进塔。

当两三波兵线后,因为蓝量空虚的马尔扎哈开始无力清兵,只能躲到塔里补小兵残血。

这时候亡灵顶着盾站到炮车前便轰轰烈烈地展开了拆迁运动。

“80,80,80!.......”

上单现在终于体会到雪尘拆塔的爽点了。

把对面防御塔一顿勐锤的感觉实在是太好了,尤其是在塔皮爆掉的一刹那,这种快感更是达到了巅峰!

美滋滋地再次收入了160元进账,趁着小兵还剩两只的情况下开始撤退。

撤退晚被对面上单压制在塔下就不美丽了,现在大招CD冷却期还很长,能不死还是不死的好。

“老板,下一件装备出什么?”

“巨型九头蛇,还是得肉起来,而且清兵快打团也算好用。不过你的任务还是以单带为主,其他各路要怂一些,打野多帮下路。对面肯定会试图越塔的。”

从对面中路到达6级的时候就买了一块秒表来看,对面确实是有越塔打算的。

只可惜己方下路眼一直没有中断过,而且打野奥拉夫也帮助下路在河道草丛中安插了真眼,丽桑卓数次离开试图去下路,每次她赶到一半路程的时候,下路两人掉头就跑,完全不给对面机会,反倒是对面中路白白地损失了不少小兵。

在下路的对抗中,勇敢牛牛虽然不怕困难,但是大嘴还是怕的要死的,所以一直以苟发育为主。

对面迟迟打不出越塔压制的打法,一时间有些急躁。

“对面实在是太怂了,怎么就不给机会呢?我身为一个打野都已经8级了,至今一个大招还没有开过呢!”

“说得好像我开过大招似的,不行,必须得强杀一波中路。他虽然有无敌,只要我们两人连环压制,他是开不出来的。”

“好!反正大招不用白不用先开他一波!”

“嗯,上上上!”

两人合计完后,狼人用扫描探测了一下视野,随后蹲伏在中路上路河道草中,静待时机。

己方中路天使已经熬过了最佳艰难的前6级,拥有了远程攻击能力,这让他舒服了很多。

到了对面中路6级的时候,他的警惕性进一步提高,等到对面打野6级的时候,警惕已经达到了极致!

为了避免在线上被两人越塔击杀,他已经连续付出了好几个真眼还有假眼,这一会儿假眼刚刚消失,但是对面兵线小兵残血,不收还是太过于可惜了。

看了看对面中路的距离还比较远,对面使用E技能突进的时候自己撤退也来得及,所以准备吃下这几只残血小兵再去补眼。

正当天使挥动着翅膀上前击杀这几只小兵的时候,从河道草丛中勐然闪现飞出一只狼人扑到了他的身上。

狼人沃里克R技能无尽束缚:沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。造成175/350/525(+1.67额外AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。

在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。

1.5秒的压制之中天使完全放不出任何的技能来,也就是在这1.5秒内,冰霜女巫丽桑卓E技能冰川之径进行突进,随后冰封陵墓接上。

冰封陵墓:

对敌方施放:让目标英雄冻结,使该目标晕眩1.5秒。

对自己施放:丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5秒,治疗自身100/150/200(+0.3AP)生命值,并且每损失1%生命值,这个治疗效果就会提升1%,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。

随后暗黑之冰会从目标处散发寒光,对敌人造成150/250/350(+0.75AP)魔法伤害。暗黑之冰持续3秒,并减缓敌人30/45/75%的移动速度。

伤害:150/250/350

减速:30/45/75%

在长达三秒的压制之中,狼人与丽桑卓接连的伤害直接让天使变成血皮,中单天使玩命地按动R技能试图在恢复行动时将技能放出来。

然而天使的R技能大招并不是瞬发的,而是需要极为短暂的施法时间。

就在这短短的时间内,他被沃里克Q技能野兽之口轻松带走,一血随之产生。

“靠!”

中路恨恨地一顿鼠标。

他实在是太大意了。

视野缺失的情况下,自己就应该抑制住贪婪,不去补那几个小兵而是先选择把眼睛插好。

现在可倒好,送出了一血还连带着中路被吃了3层镀层,而且狼人捎带手又去拿了一条龙,可谓是赔了夫人又折兵。

上路的进展极为良好,虽然打的激进,眼位保证了上路还没有被狼人抓到,镀层已经接连吃了四层,现在想要拿下残血塔也将是手到擒来的事情。

“现在帮一波下路,下路在塞恩到达下路二塔的时候卖个破绽表演一下。”

下路大嘴有净化,表演一波完全没问题。

只要潘森敢蹦过来,基本上就没有了,就连举盾也白搭。

紫色方击杀了中路过后,瞬间士气大振!

当看到下路牛头去插眼,而大嘴还敢往前补兵的时候,紫色方下路杀机隐现!

“跳大嘴!快!”

在ADC的催促下,潘森从草中直接向上跳去,就在跳出的一刹那,他们听到了地图中亡灵勇士开大的怒吼声。

“嗷~”

正在向前靠拢的女警随之被赶来的牛头绕后,大嘴通过净化解除掉潘森的控制技后向后来开输出距离,确保他不会被女警打到。

在亡灵勇士的加速之下,仅仅2秒多钟便出现在对面的屏幕之中。

巨大火光缠绕着亡灵勇士,以势不可挡的姿势冲来,地上女警的夹子形同虚设被他一一席卷一空丝毫没有终止他的脚步。

女警已经被牛头W技能顶到了潘森附近,亡灵勇士判断了一下方向后一头向女警顶去。

“闪现,撤!”

在即将被亡灵勇士顶住的女警,直接闪现躲避冲撞,让亡灵勇士这一击落空。

随后亡灵勇士开启护盾,在牛头Q技能下,同样接续Q技能试图将女警击飞,只可惜女警再次用E技能拉开了一段距离。

虽然女警闪现与E技能全部打出,依旧处于包围之中。

在潘森W技能抵挡完大嘴的普攻之后,大嘴W技能开启,开始了走A狂喷模式。

大嘴的游戏名被称为深渊巨口克格莫,拥有着游戏第二远程输出,它的伤害从一开始就非常高,神装之后就非常恐怖了,它的后期能力极为强劲,如果在没有干扰的情况下尽情输出,它会在数秒内就摧毁整个敌方队伍。

因为它的形象是张着血盆大口,所以也被称为大嘴。

W技能生化弹幕是大嘴最为强力增强平A的技能。

生化弹幕:在接下来的8秒里,克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210攻击距离,造成3/3.75/4.5/5.25/6%(+0.01AP%)目标最大生命值的额外魔法伤害。

潘森的血量就像纸湖的一样开始掉落,闪现试图逃避大嘴的攻击。

在他闪现的同时,大嘴R技能活体大炮远程输出,直接将血皮状态下的潘森斩杀。

关于大嘴R技能,对低于40%生命值的目标造成200/280/360(+1.3额外AD)(+0.5AP)魔法伤害,只要打的足够准,对于残血的伤害可谓是非常恐怖。

女警在勇敢牛牛和亡灵勇士的关怀下,血量也已经见底,被大嘴虚空淤泥技能减速,上前普攻收下。

大嘴连续收下两个头之后,在亡灵勇士对防御塔打出爆破后传送按钮按下,一道流光回守上塔,开启新一轮砍塔征程!

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