正文 第三十二章 奖励(一)

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时间回到一个多小时前。

当主裁判吹响全场比赛的哨音时。

杨晓明的脑海中,也是响起了“绿茵传奇系统”的提示音。

“恭喜您,根据比赛难度两星半,宿主表现突破标准,获得经验值215点,双倍经验卡效果加成215点,共获经验值430点。等级提升为2级,所有能力值属性+1,综合评分69.1,评价D+。距离下一等级还需584点经验值。”

“恭喜您,根据比赛难度两星半,获得绿茵币1250,双倍金币卡加成1250个,共获得绿茵币2500个。”

光是这两条提示音,就让杨晓明比在场所有的京都足球学校的A队队员们更兴奋。

就在他打算先用绿茵币恢复所有脚伤的时候,提示音再度响起。

“恭喜您,完成“在一场足球比赛中不败”任务,系统整体评分95分,属于A+水平,奖励经验值200,奖励绿茵币200,距离下一等级还需384点经验值,绿茵币余额2700个。因超额完成任务,获得‘传奇球星改造卡TOP50随机选择卡’一张。”

又是一张让自己实力飞升的卡!

杨晓明激动的都快停滞了呼吸。

再然后……

“恭喜您升为2级,开启球员技能功能,球员技能获取中……滴……恭喜获得球员技能‘远射能手’,技能介绍:不需要任何机会,在前场任意位置重炮攻门,技能等级1级,熟练度0,射门力度、射门精度增加1%。距离升级还需5000熟练度。(注:熟练度需在现实中进行远射训练获得,可用技能训练加成卡进行熟练度加成,技能等级无上限)。”

1%的加成,比如射门力量现在数值说91,会增加0.91的加成。现在看似不多,但随着自己能力属性,加成效果就会愈来愈明显。更别提技能的提升,会让1%的加成变成2%、3%等等,以此类推。

曾何几时,杨晓明玩电脑版的绿茵传奇,最大的兴趣就是培养球员获得技能,然后培养技能。一个球员最多有6个技能,除了第一个技能以外,其他的五个技能都是毫无规律的随机获得。杨晓明以往玩电脑版的绿茵传奇时,觉得一个球员有三个技能才能算合格。

却从没想过有这么一天,游戏中的设定会来到现实中,光是这一个技能,就能让他头脑发晕了。

不行,得调整好心态,这一切才刚刚开始呢。

杨晓明调整了一下情绪,第一要务是什么呢?

对,完全治好自己的脚伤!

心念一转,脑海中顿时响起“绿茵传奇系统”的询问声:“宿主是否确定要用1200绿茵币,恢复余下的12%脚伤?”

虽然不便宜,但杨晓明却毫不犹豫地回应“确认!”

一秒多的舒适感觉之后,提示音再度响起:“恭喜宿主,因脚伤完全恢复,其中18项与脚伤相关属性能力值加(进攻能力,防守能力,身体平衡,体力,绝对速度,加速度,带球精度,带球速度,短传精度,短传速度,中长传精度,中长传速度,射门精度,射门力量,任意球精度,弧线,弹跳,个人技术)各1点。综合评分70.6,评价D。”

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